Browse By

Tag Archives: Serious Games

Hellblade II จากเกมสู่ประสบการณ์ทางจิตวิทยา: Hellblade II เขย่าวงการเกมอย่างไร

จากเกมสู่ประสบการณ์ทางจิตวิทยา: Hellblade II เขย่าวงการเกมอย่างไร คือคำถามที่หลายคนถามทันทีหลังจากเล่นจบ เพราะสิ่งที่ Hellblade II มอบให้ผู้เล่นนั้น ไม่ใช่ความสนุกแบบดั้งเดิม ไม่ใช่ความมันส์จากแอ็กชัน และไม่ใช่ชัยชนะที่ทำให้รู้สึกเก่งขึ้น แต่คือ “ประสบการณ์ทางจิตใจ” ที่ค่อย ๆ ฝังลึก และยังตามหลอกหลอนหลังจากวางจอยไปแล้ว 🖤 เกมนี้ไม่ได้แค่เล่าเรื่องเกี่ยวกับ Senua แต่ดึงผู้เล่นเข้าไปอยู่ในสภาพจิตใจของเธออย่างจงใจ จนเส้นแบ่งระหว่าง “คนเล่น” กับ “ตัวละคร” แทบจะหายไป Hellblade II ไม่ได้เปลี่ยนเกม แต่เปลี่ยนความคาดหวังของผู้เล่น ในอดีต เกมถูกคาดหวังให้สนุก ผ่อนคลาย หรือท้าทายฝีมือ แต่ Hellblade II เลือกตั้งคำถามใหม่ว่า “เกมจำเป็นต้องสนุกไหม” และคำตอบของมันคือ “ไม่จำเป็น” ถ้าสิ่งที่เกมต้องการสื่อคือประสบการณ์ที่จริงและหนัก นี่คือการขยับบทบาทของวิดีโอเกม จากสื่อบันเทิง

จาก Hellblade สู่การออกแบบ Game Therapy ในอนาคต

🎮 จาก Hellblade สู่การออกแบบ Game Therapy ในอนาคต บทนำ: เมื่อเกมไม่ได้แค่เล่น…แต่ช่วยเยียวยา การออกแบบ Game ในอดีต วิดีโอเกมมักถูกมองว่าเป็นเครื่องมือแห่งความบันเทิง หรือบางครั้งก็ถูกกล่าวหาว่าสร้างผลเสียต่อสังคมแต่เมื่อ Hellblade: Senua’s Sacrifice ออกมาในปี 2017 โลกของเกมได้พิสูจน์อีกครั้งว่า “เกมสามารถเยียวยาใจมนุษย์ได้จริง” ผลงานของ Ninja Theory เรื่องนี้ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อความสนุกเท่านั้นแต่มันคือ “การทดลองทางอารมณ์” ที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใจภาวะจิตใจของผู้ที่ต้องต่อสู้กับความเจ็บปวด ความกลัว และเสียงในหัว จากจุดเริ่มต้นนั้น แนวคิดใหม่ที่เรียกว่า Game Therapy (การบำบัดด้วยเกม)จึงเริ่มกลายเป็นความจริงที่นักจิตวิทยา นักพัฒนา และผู้เล่นทั่วโลกให้ความสนใจอย่างลึกซึ้ง Section 1: Hellblade – จุดเริ่มต้นของ “การบำบัดผ่านเกม” การออกแบบ Game Hellblade