Browse By

Tag Archives: Ninja Theory

Hellblade กับความงามในความทุกข์: ศิลปะแห่งความเศร้า

🌫️ Hellblade กับความงามในความทุกข์: ศิลปะแห่งความเศร้า (Melancholy Art) บทนำ: เมื่อความเศร้าไม่ใช่ศัตรู แต่คือความงดงามอีกแบบหนึ่งของชีวิต ศิลปะแห่งความเศร้า ในโลกของวิดีโอเกมที่มักเต็มไปด้วยพลัง ความหวัง และชัยชนะมีเกมเพียงไม่กี่เรื่องที่กล้าพา “ผู้เล่น” ดำดิ่งสู่ความมืดของอารมณ์มนุษย์เพื่อให้พวกเขา “มองเห็นแสง” ผ่านความทุกข์นั้นเอง Hellblade: Senua’s Sacrifice จากค่าย Ninja Theoryคือผลงานศิลปะที่ไม่เพียงเล่าเรื่องของความเจ็บปวดแต่ “วาดภาพความงามของมันอย่างลึกซึ้ง” เกมนี้ไม่ใช่เพียงเรื่องราวของหญิงสาวผู้ได้ยินเสียงในหัวแต่คือการสำรวจ “ความเศร้า” ในฐานะศิลปะ — ศิลปะแห่งการอยู่ร่วมกับความเจ็บปวดอย่างงดงาม Section 1: ความทุกข์ในฐานะศิลปะ – เมื่อความเศร้าไม่ใช่สิ่งต้องหลีกหนี ศิลปะแห่งความเศร้า ศิลปะแห่งความเศร้า (Melancholy Art) คือแนวคิดที่ศิลปินใช้ “ความรู้สึกเจ็บปวด”เป็นเครื่องมือสร้างความงามที่จริงแท้ตั้งแต่ภาพวาดของ Vincent van Gogh จนถึงบทกวีของ Sylvia

Senua กับแนวคิด “การให้อภัยตัวเอง” ในจุดจบของเรื่องราว

🕊️ Senua กับแนวคิด “การให้อภัยตัวเอง” ในจุดจบของเรื่องราว บทนำ: จากความกลัวสู่การยอมรับ — เส้นทางแห่งการให้อภัยในหัวใจที่บอบช้ำ Senua กับแนวคิด ในโลกของเกมที่เต็มไปด้วยการต่อสู้และชัยชนะมีเกมเพียงไม่กี่เรื่องที่จุดจบของมันไม่ใช่ “การชนะศัตรู” แต่คือ “การให้อภัยตนเอง” Hellblade: Senua’s Sacrifice คือหนึ่งในเกมที่กล้าเลือกทางนี้ —เกมที่ไม่ได้พูดถึงการเอาชนะปีศาจภายนอก แต่คือการต่อสู้กับปีศาจในจิตใจ และเมื่อถึงจุดจบของเรื่องราว Senua ไม่ได้ชนะเพราะความแข็งแกร่งแต่เพราะ “เธอเรียนรู้ที่จะยอมรับ และให้อภัยตัวเองได้ในที่สุด” Section 1: เส้นทางแห่งความรู้สึกผิด — จุดเริ่มต้นของการเดินทางSenua กับแนวคิด Senua เริ่มต้นการเดินทางใน Hellblade ด้วยความรู้สึกผิดอันหนักอึ้ง เธอเชื่อว่าความตายของ Dillion ชายคนรักเป็นผลจาก “คำสาป” ที่ติดตัวเธอ — โรคจิตเภทที่ทำให้เธอได้ยินเสียงในหัวและเธอจึงโทษตัวเองว่าทำให้คนที่รักต้องตาย Senua กับแนวคิด

จาก Hellblade สู่การออกแบบ Game Therapy ในอนาคต

🎮 จาก Hellblade สู่การออกแบบ Game Therapy ในอนาคต บทนำ: เมื่อเกมไม่ได้แค่เล่น…แต่ช่วยเยียวยา การออกแบบ Game ในอดีต วิดีโอเกมมักถูกมองว่าเป็นเครื่องมือแห่งความบันเทิง หรือบางครั้งก็ถูกกล่าวหาว่าสร้างผลเสียต่อสังคมแต่เมื่อ Hellblade: Senua’s Sacrifice ออกมาในปี 2017 โลกของเกมได้พิสูจน์อีกครั้งว่า “เกมสามารถเยียวยาใจมนุษย์ได้จริง” ผลงานของ Ninja Theory เรื่องนี้ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อความสนุกเท่านั้นแต่มันคือ “การทดลองทางอารมณ์” ที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใจภาวะจิตใจของผู้ที่ต้องต่อสู้กับความเจ็บปวด ความกลัว และเสียงในหัว จากจุดเริ่มต้นนั้น แนวคิดใหม่ที่เรียกว่า Game Therapy (การบำบัดด้วยเกม)จึงเริ่มกลายเป็นความจริงที่นักจิตวิทยา นักพัฒนา และผู้เล่นทั่วโลกให้ความสนใจอย่างลึกซึ้ง Section 1: Hellblade – จุดเริ่มต้นของ “การบำบัดผ่านเกม” การออกแบบ Game Hellblade