ภาพยนตร์ vs เกม: Hellblade กำลังทำให้เส้นแบ่งหายไปหรือไม่?
🎥 ภาพยนตร์ vs เกม: Hellblade กำลังทำให้เส้นแบ่งหายไปหรือไม่? บทนำ: เมื่อภาพยนตร์และเกมไม่ได้อยู่คนละโลกอีกต่อไป กำลังทำให้เส้นแบ่งหายไป ในอดีต “ภาพยนตร์” และ “เกม” เคยถูกจัดอยู่คนละฝั่งของโลกศิลปะ —ฝ่ายหนึ่งคือ สื่อการเล่าเรื่อง ที่คนดูเป็นผู้สังเกตอีกฝ่ายคือ สื่อการมีส่วนร่วม ที่ผู้เล่นคือผู้ตัดสินใจ แต่เมื่อ Hellblade: Senua’s Sacrifice ปรากฏขึ้นในปี 2017ทุกสิ่งเริ่มเปลี่ยนไป เกมนี้ไม่ได้เพียง “ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์”แต่มัน กลายเป็นภาพยนตร์ที่ผู้เล่นมีชีวิตอยู่ในนั้นจริง ๆ ด้วยการเล่าเรื่องผ่านกล้องแบบ Cinematic One-Shot,การใช้แสงเงา, การแสดงระดับภาพยนตร์ และอารมณ์ที่สัมผัสได้จริงHellblade ได้กลายเป็นตัวอย่างที่ทำให้เส้นแบ่งระหว่าง “ภาพยนตร์” กับ “เกม”เริ่มเลือนหายไป Section 1: จุดกำเนิดของแนวคิด “Cinematic Game” กำลังทำให้เส้นแบ่งหายไป ก่อนหน้าที่