จาก Hellblade สู่การออกแบบ Game Therapy ในอนาคต
🎮 จาก Hellblade สู่การออกแบบ Game Therapy ในอนาคต บทนำ: เมื่อเกมไม่ได้แค่เล่น…แต่ช่วยเยียวยา การออกแบบ Game ในอดีต วิดีโอเกมมักถูกมองว่าเป็นเครื่องมือแห่งความบันเทิง หรือบางครั้งก็ถูกกล่าวหาว่าสร้างผลเสียต่อสังคมแต่เมื่อ Hellblade: Senua’s Sacrifice ออกมาในปี 2017 โลกของเกมได้พิสูจน์อีกครั้งว่า “เกมสามารถเยียวยาใจมนุษย์ได้จริง” ผลงานของ Ninja Theory เรื่องนี้ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อความสนุกเท่านั้นแต่มันคือ “การทดลองทางอารมณ์” ที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใจภาวะจิตใจของผู้ที่ต้องต่อสู้กับความเจ็บปวด ความกลัว และเสียงในหัว จากจุดเริ่มต้นนั้น แนวคิดใหม่ที่เรียกว่า Game Therapy (การบำบัดด้วยเกม)จึงเริ่มกลายเป็นความจริงที่นักจิตวิทยา นักพัฒนา และผู้เล่นทั่วโลกให้ความสนใจอย่างลึกซึ้ง Section 1: Hellblade – จุดเริ่มต้นของ “การบำบัดผ่านเกม” การออกแบบ Game Hellblade