Hellblade II กับพลัง Unreal Engine 5 ที่ทำให้ความเจ็บปวดดูสมจริงเกินต้าน
Hellblade II กับพลัง Unreal Engine 5 ที่ทำให้ความเจ็บปวดดูสมจริงเกินต้าน คือคำอธิบายที่ตรงที่สุดของประสบการณ์ที่เกมนี้มอบให้ผู้เล่น เพราะกราฟิกใน Hellblade II ไม่ได้มีไว้เพื่อโชว์ความสวยงามแบบเกม AAA ทั่วไป แต่ถูกออกแบบมาเพื่อ “บีบอารมณ์” และทำให้ความเจ็บปวดของตัวละครดูใกล้ตัวจนแทบหายใจร่วมกันได้ 🖤 ถ้า Unreal Engine 5 คือเครื่องมือ Hellblade II ก็คือศิลปินที่รู้จักใช้เครื่องมือนั้นอย่างไม่ปรานี และผลลัพธ์คือเกมที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่สบายใจตั้งแต่ระดับสายตาไปจนถึงระดับจิตใจ Unreal Engine 5 ไม่ได้ทำให้เกมสวยขึ้น แต่ทำให้ “จริงขึ้น” หลายเกมใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างโลกที่ยิ่งใหญ่ แสงอลังการ และรายละเอียดที่ชวนตะลึง แต่ Hellblade II เลือกใช้มันเพื่อทำให้โลก “หนัก”